ВНИМАНИЕ!
Ссылки со значком ведут на внешний ресурс мирветропедии
Windworld | Хроники мира ветров |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Навигация по лору и алфавитный справочник
ВНИМАНИЕ!
Ссылки со значком ведут на внешний ресурс мирветропедии
⚒️ Алфавитный справочник ⚒️
A
⚒️Алхимический каталог⚒️
Альмаары - подводные существа, которые каким то образом научились подниматься в воздух. Наверное благодоря тому, что в мире правили ветры и это каким то образом дало им силу полета. Альмаары были безобидными и очень редко нападали на людей и других двуногих существ. Появились после Огненной Бойни
Амонет, "Удача Тени" - одна из богинь удачи. Официально её почитали как богиню ловкости, покровительницу всех тех, кто использует возможности тела для достижения успеха. Но больше всех её благосклонности добиваются воры, наёмные убийцы, шпионы и все те, кто предпочитает секретность и полумрак. Отвернувшийся в нужный момент стражник, не сломавшаяся в замке старая шпилька, тень, вовремя накрывшая беглеца, нестандартное решение деликатной проблемы - это всё милости Амонет, которыми она щедро одаривает угодных ей.
Аннари - (нариин. "Дети первого ветра" или "Первоцветы") - предки современных нари, жившие в Старую эпоху, исчезли много тысячелетий назад. Информация о них сохранилась только в легендах и редких артефактах. Рукописные источники - это преимущественно исследования потомков, которые пытались восстановить картину прошлого.
Аорен, деревья - дерево, произрастающее в низине Аорен обладает чудесным свойством: прикоснувшийся к листьям дерева засыпает на три часа. Магия, способная справиться с этим эффектом, пока что неизвестна. Само дерево выглядит странным высоким конусом с ярко зелёной листвой и желтовато-красными цветами. На нижних ветвях дерева жители часто крепят яркие оранжево-красные флажки, чтобы случайные путники не поддались чарам.
Атаки на Сильэйр, 2113 год - в период протяженностью нескольких недель, с конца осени до начала нового 2114 года, столица восточных земель, город Сильэйр, несколько раз подвергался нападению. Сначала неизвестные некроманты проводили ритуалы на улицах, а после разрушения защитного купола город наводнили крылатые охотники. Справившись с нападавшими, горожане столкнулись с прорывами изнанки и наплывом теней - слишком необычными событиями для этого места, что уже пять веков слывёт самым спокойным и мирным городом мира ветров.
Б
Безликие - бессмертные конструкты, которые способны менять свою форму. Носят магические ошейники, не позволяющие им изменять лица, отчего те выглядят застывшими масками. Общаются телепатически или с помощью создания рун-образов в воздухе. Ошейники, как и сами безликие, были созданы задолго до Исхода.
⚒️Бестиарий⚒️
Блуждающие холмы - переменчивая местность на окраинах Красной пустыни. Не только разум попавших в них существ меняется, но и весь мир, будто повинуясь голосу песков, мечется и искажается до неузнаваемости: песчаные шпили и причудливые формы блуждают вокруг, то рассыпаясь, то поднимаясь ввысь. Путник, решивший отправиться сюда, рискует сойдти с ума, если не от воя ветров, то уж точно от нестабильности окружающего пространства.
Боги удачи - малые боги мира ветров, которые отвечают за успех и везение.
В
Великие дома, также известные как Великие семьи, берут своё начало со времён падения Империи западных ветров. Они были единственными выжившими после Исхода и с тех пор управляют различными сферами жизни своих стран.Великое Море Риин омывает континент с запада. Воды его кишат разного рода чудовищами, которые часто мешают простым рыбакам и мореплавателям. Однако те, кто отважился пересечь его рассказывают о невиданных землях скрытых за туманом.
Вечный лес разделяет северные и южные земли, раскинувшись на тысячи километров. Путешественники, отважившиеся пройти дальше его опушки, могут натолкнутся на руины древних цивилизаций или пропасть бесследно.
Вирране живут среди остальных народов и не имеют собственной страны. Они - потомки погибшей империи западных ветров и, в большинстве своем, не имеют выдающихся магических способностей, поскольку их связь с ветром была давно утрачена. Те же, кто практикуют магию, вынуждены использовать жизненные силы других существ.
Вирраэль, также известная как Джульетта Фростхарт, королева Севера.
Воргены предпочитают держаться подальше от больших городов. Полуволки - прекрасные охотники, а к их шаманам часто обращаются за помощью даже столичные чародеи. Впрочем, сами они редко торгуют с другими народами, предпочитая делить добычу со стаей.
Восточные ветры дуют лёгким бризом с островов моря Рилдин, убаюкивают и настраивают на спокойный лад. Владеющие дарами этих ветров могут облегчить страдания других, исцелить или прибавить уверенности павшим духом. Самые известные ветры островов - Эа́р, Áйрэ и Мэра́.
Г
Гильдии и организации появились, во многом, как ответ на доминирующие позиции Великих домов и, со временем, заняли важное место в жизни континента.
Глубинный огонь, также известный как драконий огонь, это божественное пламя, в котором по преданиям ковались первые ветры, а после - и первые драконы.
Города и страны - из-за токсичной маны и диких ветров, что кружат над континентом, большинство жителей предпочитают жить в городах. Но иногда даже стены и магические купола не спасают их от тяжкой участи.
Гостевой дом 'Золотой Окунь' находится в столице восточных островов, городе Сильэйр. В прошлом скромная таверна, 'Окунь' стал убежищем для иномирцев и тесно сотрудничает со школой Дай-Ходзён, обучая и направляя чужаков, помогая им освоиться в новом мире.
Д
Дети бури - королевский орден придворных магов северных земель. Орден состоит исключительно из форменов, наравне с магией древних его адепты используют силы северных ветров.
Дети восточного ветра (Эар-хоты) - все народы, порождённые восточными ветрами, что населяют Острова Моря Рилдин и Вечный Лес. Среди основных выделяют эаров и ринари, а также дриад и некоторые малые зверорасы. В основном миролюбивые и отзывчивые, как и ветры их создавшие, охотно приходят на помощь.Дикие топи - местность на юго-западе вечного леса, граничащая со степными просторами, родина многих чудовищ и странных событий. Известные места: Долина Забвения.
Доэра Арден (Огненная бойня, год 2023) - битва при Эленринге, в которой войска Меретнара под управлением Императора Хадаргата потерпели тяжелое поражение, а сам Хадаргат погиб, призывая Старых Богов. В этой битве был жестоко убит владыка северных земель Ильдар (Эдуард Третий). Его тело было изуродовано и использовано урами для устрашения врагов. Дочь Ильдара, четырнадцатилетняя Джульетта Фростхарт, увидев тело отца бросилась в гущу битвы и воззвав к северному ветру уничтожила множество врагов прежде чем те успели понять что случилось.
Дракониды - потомки драконов или последствия магических экспериментов — доподлинно неизвестно. В совершенстве владеют магией родного ветра, но с трудом осваивают другие потоки. После ухода древних драконов они лишились поддержки сородичей и разбрелись по миру сменив дары ветров на работу наёмников и вышибал.
Древние - группа рас, проживавших в Старую Эпоху, которые, по преданиям, создали Пути ветра.
Е
⚒️⚒️⚒️
Ё
⚒️⚒️⚒️
Ж
Жрицы Гарпии - варварские кланы Серых скал, что поклоняются Святой Гарпии. В основном, это крылатые народы, но иногда можно встретить среди жриц и бескрылых представительниц. Правит ими королева Гарпий Оноко Алая, время от времени отправляя своих подопечных грабить соседние деревни или рассылать страшные предсказания.
З
Западные ветры несут разрушение и старение. Ранее целая империя повелевала ими и держала все народы в страхе. Теперь остались лишь её осколки, затерянные в тенях забытых земель, но ветры запада продолжают жить на континенте, время от времени вмешиваясь в судьбы ветророждённых. Никто не хочет услышать песни Виир и Фир на закате дней, понимая, что именно их напевы ознаменуют конец мира ветров.
И
Изнанка мира ветров - место, куда уходят все излишки магии после использования ветров. Обратная сторона мироздания, без которой мир ветров попросту не смог бы существовать. Считается, что основной задачей изнанки является утилизация излишков магии, сохранность метеоритов сновидений и сокрытие тайн древних.Империя западных ветров - была основана после падения армии Создателей и победы Священной Гарпии. Правители её обрели секрет бессмертия и, подчинив себе могущественные силы, надолго погрузили мир в сумерки под началом западных ветров.
История и основные события - тысячелетняя хроника мира ветров изобилует чёрными страницами и все они покрыты белыми пятнами.
Й
Йоннари - семьи северных эльфов и полуэльфов. Каждая семья ведёт родословную, которая порой тянется корнями вглубь тысячелетий. Они чтят историю и ревностно относятся к соблюдению традиций. Поговаривают, что правду о происхождении йоннари знают только сами йоннари.
К
Каалитара - тысячелетнее дерево из семян которого был выращен Вечный лес, к нему ходят маги чтоб напитаться силой, поискать мудрость и ответы в ветрах, путь к нему опасен и тернист. Ростки дерева Каалитара можно найти по всему восточному побережью.
Карты неудач - термин игровой механики, карточки, символизирующие обстоятельства, которые могут помешать героям на их пути.
Квартал Чужаков, Сильэйр - квартал в восточной столице, в котором живут иномирцы.
Квартал ветров, Сильэйр - квартал в восточной столице, в котором сосредоточена магия, находится Храм Богини-Создательницы и Зал Городского Совета. Квартал защищён магическим куполом, который не пропускает злые намерения.
Кирины - промежуточный вид между драконами и единорогами. Имеет черты и тех и других. Эти существа могут жить до тысячи лет в отличие от своих четвероногих предков, которые могут дожить и до двух тысяч. Срок жизни стал короче из-за прямохождения принёсшего новые нагрузки на организм. Взрослеют приблизительно с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости в позднем подростковом возрасте, а после 35-40 лет перестают расти физически и начинают считаться взрослыми, до этого они молодые. Как правило, до конца жизни сохраняют молодой облик, силу и грацию. Считались вымершими, поскольку кирины ушли из мира несколько тысячелетий назад, оставив лишь эхо в виде песен и легенд.
Компас ветров - прибор, который показывает направление к ближайшим точкам ветра и аномалиям.
Красная пустыня - бесплодная пустыня на окраинах страны Ур-хотов, где почти ничего не растёт. Примечательна своим красным песком и огромными размерами, а также способностью изменять пространство и сводить путников с ума.
Куйроба - целебное растение, способное исцелять раны. Особенно хорошо справляется с теми, куда попал яд.
Л
Ловцы ветров - также известные как ловчие, это группа отчаянных приключенцев, зарабатывающих на жизнь поимкой ветров. Говорят, первыми ловчими были жители степей одонари, чья нестабильная природа потоков позволяла им перехитрить ветер. Похже, искусство ловли переняли другие расы.
Ловчие используют различные ловушки и приманки для поимки нужных ветров: от кристаллов и колокольчиков до старинных часов и камышей. Сами ловцы говорят, что небеса не считают время потраченное на погоню за ветром частью их жизни. Что, впрочем, не мешает ловцам уходить из неё раньше других, ведь дело это опасное и старый ловец - редкость.
Пойманные ветры используются для разных нужд, но чаще всего для продажи на чёрных рынках и последующей переработки в эссенцию.
Лошади - стройные, грациозное животные, с сильно развитой мускулатурой и крепкой конституцией. Их часто используют для фермерских работ и транспортировки людей и грузов.
М
Магия ветров - каждый житель мира ветров рождается со способностью к волшебству, которой одаряют его боги. От того, насколько сильна связь с ветром (см. Поток) зависят способности и умения жителей: от простых заклинаний, помогающих в повседневных делах, до разрушительных сил, способных испепелять целые города. Сильная связь позволяет влиять на события в мире и даже спасти от неминуемой смерти.Магия древних - древние существа, населявшие этот мир, оставили после себя множество загадок и полезных вещиц. Им были подвластны постройки невиданных сооружений и управление огромным количеством сил, до конца нам непонятных: пути ветра, обители пустоты, создание новой разумной жизни и многое другое, что кажется чудом даже сейчас.
Маэриты (Маэры), также известные как Жители Парящих островов, появились на Восточном побережье вскоре после первых разломов. Похоже, что часть их мира целиком провалилась сквозь Изнанку, но они быстро нашли применение своим способностям в северных и восточных землях, помогая жителям на пути прогресса.
Меретнар - столица страны ур-хотов, древний город полный тайн и загадок, что сокрыт в сердце трёх пустынь.
Многлесье - красивое место в чаще Вечного леса, что меняет свой внешний вид в зависимости от того, кого приютило. Разумные существа появляются здесь не часто.
Мольдения - мольдения произрастает на каменистых склонах и скалах, но в особенности ей приглянулись руины обителей ветра. Её цветы обладают успокаивающим действием, а чай из них способствует подавлению спонтанных превращений. В комбинации с другими ингредиентами помогает подавлять кошмары.
Монастырь Рингсул - в стране стремящихся к миру Эар-Хотов важным местом является монастырь Рингсул, что расположен в Серых скалах на границе северных и восточных земель. Путники приходят сюда в поисках гармонии, а местные наставники во главе с Его Святейшеством Крабом охотно делятся многовековой мудростью.
Море Рилдин омывает побережье Серых скал и является внутренним морем двух стран - ур-хотов и эар-хотов. Основным продуктом, добываемым в море является жемчуг, который получают из местных моллюсков, но в последние годы были обнаружены руины древних городов у границ Побережья.
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Навигация по лору и алфавитный справочник