Политическая карта и карта ветров состоянием на начало 2114 года от Исхода (31й год от Доэра́ А́рден)

ВНИМАНИЕ!

До завершения технических работ, все ссылки со значком https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/177142.png ведут на внешний ресурс мирветропедии

https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/569766.png

Из-за токсичной маны и диких ветров, что кружат над континентом, большинство жителей предпочитают жить в городах. Но иногда даже стены и магические купола не спасают их от тяжкой участи

Страна Формен-хотов

Королевства Севера и северных ветров  раскинулись от подножий скал Мереллита до опушек Вечного леса. Снежные  равнины и неприступные горы плавно переходят в земли с умеренным  климатом.

Правят Серебряными королевствами эльфы и  полуэльфы, что вместе с форменами составляют Высший Совет Эленринга.  Лидеры малых рас и менее влиятельные семьи форменов составляют Младший  Совет Эленринга.
При поддержке ярлов Табарда Великие Дома  Севера встали на путь техномагического прогресса. Вместе с Орденом  Исследователей Риона они создали сеть подземных лабораторий и пытаются  извлечь максимальную выгоду из межмировых разломов, контролируя их  распространение с помощью Контура Цепи Стабилизаторов.
За притоком чужаков и использованием повседневной магии зорко следит Око, особый отряд Королевской полиции.

География и климат

Суровые северные земли, покрытые лесами. Снежные равнины и неприступные горы плавно переходят в земли с умеренным климатом.

Государственная философия

Техномагическое Превосходство: Формен-хоты встали на путь технологического прогресса, с помощью магии ветров пытаясь подчинить cебе тайны окружающего мира

Политическое устройство

Элитарная монархия с палатой ярлов: эльфы и полуэльфы считаются высшим сословием, некоторые формены тоже вхожи в высший класс

Крупные города

Основное население

Ветры и религия

Магия в обществе

Высокая магия доступна лишь узкому кругу посвященных, простые жители обязаны получить разрешение на её использование
Основные проявления магии: 

Уровень технологий

Наиболее технологически развитое государство на континенте

Культурные особенности

Культура европейского типа времени позднего Ренессанса с элементами уникальных технологий

Доктрины о иномирцах

Пытаются извлечь максимальную выгоду из разломов, изучая их и
контролируя. Чужаки интегрированы в общество, но находятся в жестких
рамках

Страна Эар-хотов

Сферы Востока и восточных ветров  раскинулись от скромных деревушек у подножий Серых скал и опушек  Вечного леса до крупнейших островов на дальних границах Моря Рилдин.  Разнообразие климатических зон сделало эти земли пригодными для  проживания множества малых рас, что искали защиты от гонений и ужасов  Тысячелетней войны.
Сферами правят наместники, которые  устанавливают правила для своих городов и островов. Нередко они  обращаются за помощью и советом к Его Святейшеству Крабу, Настоятелю  затерянного высоко в горах Монастыря Рингсул.
Раз  в году Совет Континента, состоящий из представителей Сфер и Великих  Домов Континента собирается в столице восточных ветров для обсуждения и  координации действий в период Темнолуния. На Совете решаются  политические и экономические вопросы, а по всей стране идут празднования  и ярмарки, что длятся несколько недель до появления Краешка Тёмной  луны.
Жители Сфер ценят гармонию, творчество,  ремесло и труд, стараются сосуществовать с ветрами и окружающей природой  в дружеских отношениях. Они не нарушают закономерное течение событий  мира и вмешиваются в них только в случае крайней необходимости.

География и климат

Плодородные острова и богатые на природные ресурсы морские побережья, протянувшиеся вдоль горных цепей.

Государственная философия

Гармонический Коллектив: Эар-хоты стараются сосуществовать с ветрами в дружеских отношениях, не нарушая природный ход событий и призывая их только в случае крайней необходимости.

Политическое устройство

Теократическая олигархия с упором на общественное благо: основу высшего сословия составляют опытные управляющие и торговцы, а также люди искусств и ремёсел.

Крупные города

Основное население

Ветры и религия

Магия в обществе

Магия составляет огромную часть общественной культуры
Основные проявления магии:

  • Магия воды

  • Магия природы

  • Магия разума https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/177142.png

  • Магия музыки

  • Магия исцеления

Уровень технологий

Технологии пристутствуют, но не получают широкого распространения за исключением воздухоплавания

Культурные особенности

Высоконравственная культура общего блага, внешне наследующая земной китайско-корейско-японский треугольник

Доктрины о иномирцах

Хотят понять природу разломов и восстановить гармонию, исцелив мир ветров. Чужаки являются полноценной частью общества

Страна Ур-хотов

Империя Юга и южных ветров  стоит на камнях Трёх пустынь, что покрывают собой пятую часть  континента. От Дикой Степи до Вечного Моря твёрдая рука Императора  правит племенами варваров и кочевников, следуя традициям Древних.
Воля Пламени и Кровь Драконов держит в  узде разрозненные народы юга, лелея мечты о возрождении былой славы  драконьих родов, желая раз и навсегда сплотить континент под единым  знаменем Глубинного Огня. Любой, кто станет на их пути будет развеян  ветром над песками пустынных барханов.
При поддержке магов Алой Паутины,  Рыцари-драконы Глубинного Огня следят за выполнением древних традиций,  очищающим пламенем выжигают неверные души и безжалостно уничтожают  чужаков. Им противостоит Орден Рассвета, что, будучи верен Великому  Солнцу, хочет избавить юг от тирании Императора. Эта борьба ведётся  испокон веков и только вера помогает выстоять в дни Тёмной Луны.

География и климат

Пустыни и степные просторы, которым нет конца, оазисы и племенные поселения, скрытые в песках.

Государственная философия

Непреклонная Праведность: Ур-хоты чтят традиции и считают, что ветры должны служить им как прежде служили драконам, приверженцы "старого" мира.

Политическое устройство

Авторитарная монархия с упором на воинские традиции: воины и боевые чародеи составляют основу высшего сословия.

Крупные города

Основное население

Ветры и религия

Магия в обществе

Магия составляет огромную часть общественной культуры, но последние тридцать лет её использование жёстко регулируется государством.
 
Основные проявления магии:

Уровень технологий

Технологии пристутствуют, но не получают широкого распространения ввиду своего "противоестественного" происхождения.

Культурные особенности

Воинская культура, внешне напоминающая ассирийско-персидскую с большим упором на религиозные и варварские традиции и кочевничество

Доктрины о иномирцах

Стремятся возродить былое величие Первой Империи, охотятся на чужаков, забирая их в рабство или используя в качестве гладиаторов. Те из чужаков, что зарекомендовали себя на Арене, могут впоследствии получить высокий статус в обществе, остальные - бесславно погибают.

Самые крупные города мира ветров, это:

Эленринг - столица Формен-хотов, магическое сердце северных земель. 30 лет назад, в ходе войны, была частично разрушена межпространственным Разломом, который до сих пор висит в её небе, угрожая не только существованию самого города, но и всего мира ветров.

Табард - индустриальный порт Формен-хотов, находится на границе соприкосновения северных земель и Мёртвой гряды. Между Табардом и Эленрингом проложена первая железная дорога, по которой курсирует единственный в мире ветров поезд.

Сильэйр - столица Эар-хотов, город, со всех сторон окруженный водой. Сами жители называют его Сердцем Мира и Гармонии. До недавнего времени оставался в стороне от конфликтов, но сейчас всё чаще на его улицах появляются адепты Западных ветров и участились прорывы Изнанки, соседнего с миром ветров неизученного измерения.

Монастырь Рингсул - крупнейший монастырь Верховной Богини на границе земель Формен-хотов и Эар-хотов. Его Святейшество Краб охраняет своих послушников и дарует мудрость и просветление всем, кто готов их постичь.

Меретнар - столица Ур-хотов, что лежит на пересечении Трёх пустынь, древний город, полный тайн и загадок. Правитель города Император Хадаргат считает себя владыкой всего мира ветров и желает вернуть утраченные земли кочевников от моря до моря.

Фиррон - портовый город Ур-хотов, столица пиратов и звездочётов. Прекрасный днём и смертоносный после захода солнца, он приютил на своих улицах и отъявленных головорезов, и души жаждущие знаний.