Windworld | Хроники мира ветров

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Свитки ветров

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Свитки ветров (карты ветров, карточки, лорлисты, лорники) - символизируют связь персонажа с теми или иными аспектами мира ветров - его расой, важными событиями, местами и другими персонажами. Связь с этими аспектами, также известными как ноды, наделяет персонажа особыми способностями - чем выше уровень связи, тем сильнее способность, которую приобретает персонаж.
Библиотека свитков

В начале игры все персонажи получают три свитка ветров третьего уровня (происхождение, раса и пророчество). До начала игры вы можете обменять уровни начальных свитков [раса и происхождение] на внутриигровую валюту - очки эхо.

Начальные свитки

Происхождение: Все начальные способности персонажей привязаны к месту их рождения. Именно оно определяет ветры, что станут защищать ветророждённого.

Вы можете выбрать место из доступных или придумать своё, со своими уникальными способностями.

Раса: Генетическая карта персонажа. По мере взросления открывает новые способности.

Вы можете выбрать расу из доступных или придумать свою. Также можно создавать полукровок, комбинируя способности доступные каждой из рас - предков.

Пророчество: В начале игры, сделайте три броска ПРОРОКа, по три кубика каждый, и выберите одну из комбинаций. Она определит Судьбу Персонажа.

Создайте пророчество из полученной комбинации.

Вы можете выбрать Карту Судьбы из доступных свитков или придумать свою.

  Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

Цурин Арктус, Подземный Король

0

2

Активация Свитков

Один раз за игровую сцену вы можете призвать ветер и получить доступ к улучшенным способностям одного из свитков. Для этого сделайте бросок с использованием желаемого свитка и текущего уровня потока. Этот бросок не тратит ход активного ивента и не учитывается при подсчёте его успехов. Если выпавшие кубики совпадут с символами использованной карточки, поздравляем, ваш свиток активирован.

При активации Свитка все указанные в нём улучшенные способности становятся активны до конца сцены и могут быть применены для модификации последующих проверок любым из участников сцены, в том числе и противниками.
Свитки ветров также могут быть активированы с помощью результатов бросков призыва ветра, полученных при использовании способностей свитков, магических умений, или способностей, усиленных потоком.

Только один свиток может быть активен в сцене, при активации нового свитка ветров любым из игроков - участников сцены, он заменяет собой предыдущий.

Пример

Феликс хочет использовать Свиток Совета (уровня 2). Он использует его в броске вместе с обаянием (2) и вниманием к деталям (2).

https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/632883.jpg

+ 2 Автоуспеха в Обаяние
+ 2 кубика в Знание легенд

Советhttps://i51.servimg.com/u/f51/20/42/16/25/questi10.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/18235.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/87175.png https://i51.servimg.com/u/f51/20/42/16/25/questi10.png https://i51.servimg.com/u/f51/20/42/16/25/questi10.pngВместе с Сильвером, Ул и Торо, Феликс помог Ежегодному Совету справиться со странным Сундуком. Используя магию музыки бард успокоил горожан и позволил страже выполнить свою работу по поимке злосчастного.

Легенда о Сундуке Легенда о Сундуке

Репутация ⟁ ⟁ Вас узнают.

Бросок из (6) кубиков показывает следующие результаты:

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/45074.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/43135.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/87175.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/45074.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/18235.png https://windworld.forumotion.me/users/1511/25/69/99/smiles/3600113890.png

Символы https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/87175.png и https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/18235.png совпадают с теми, которые есть в карточке Совета, а значит свиток активируется, добавляя сразу +2 успеха к текущему броску, а также ко всем последующим броскам в этой сцене при использовании Обаяния. Все последующие броски Феликса  с использованием Знания легенд в этой сцене получат +2 кубика.

  Сохранение своих сил – вот еще один ключ к победе.Демонстрация силы перед боем – это признак неопытности.
Цурин Арктус, Подземный Король

Список изменений

Для этого сделайте два броска ветра по количеству текущего потока и выберите один из результатов.

заменено на

Для этого сделайте бросок с использованием желаемого свитка или свитков. Если выпавшие кубики совпадут с символами использованной карточки, поздравляем, ваш свиток активирован.

заменено на

Для этого сделайте бросок с использованием желаемого свитка и текущего уровня потока. Этот бросок не тратит ход и не учитывается при подсчёте успехов текущего ивента. Если выпавшие кубики совпадут с символами использованной карточки, поздравляем, ваш свиток активирован.

0

3

Использование способностей неактивных свитков

в процессе обновления, до завершения процесса обновления рабочими считаются правила по ссылке Использование свитков в игре

Числовое значение уровня свитка может быть добавлено к пулу броска.

Навыки и способности, указанные в свитке, могут быть использованы в одном слоте броска, если их общая сумма значений не превышает значение уровня прокачки свитка.

Например, кирины могут одновременно использовать ночное зрение (⟁) и нейромасти (⟁⟁) свитка третьего уровня. Но при использовании способности гипермнезии (⟁⟁⟁), использование нейромастей требует ещё одного свободного слота кубиков. В то же время кирин со свитком 5 уровня сможет использовать и нейромасти (⟁⟁) и гипермнезию (⟁⟁⟁) в одном слоте броска.

Использование навыка или способности свитка по-отдельности берёт числовое значение уровня свитка, если другие навыки из этого свитка не были использованы в текущем броске.

Одновременное использование нескольких навыков свитка учитывает их (⟁) значение.

0

4

Приобретение новых Свитков и прокачка существующих

Приобретение новых Свитков возможно по окончанию Сюжетных Сцен (кризисов, исследований и прочих). В таком случае Персонаж получает доступ к Свитку уровня 0.

Улучшение открытых свитков происходит с помощью очков Эхо (ОЭ).

1 уровень

2 уровень

3 уровень

4 уровень

5 уровень

3 ОЭ

6 ОЭ

9 ОЭ

12 ОЭ

15 ОЭ

Покупка каждого нового уровня происходит отдельно согласно цветовым обозначениям свитков.

Улучшать существующие Свитки можно в любой момент времени, даже в бою при наличии достаточного количества очков Эхо, но не более одного уровня за ход.

После улучшения свитка происходит добавление способностей: по одной способности на каждый новый уровень.

  Амбиции - забавная штука.Они могут вознести человека к величайшим высотам или душераздирающим глубинам.И иногда это одно и то же.Эмили Колдуин

0

5

Добавление способностей свитков
Каждый раз при повышении уровня свитка, вы можете привязать его к одному из существующих умений из таблицы навыков или навыку из другого свитка.  Этот навык не обязательно должен присутствовать в таблице навыков вашего персонажа. Вы не можете указать навык, который присутствует в самом свитке.

При активации свитка, все персонажи в сцене, в том числе и персонажи противника, получат бонусы при выполнении условий активации.

Выберите напев для связанного навыка, это может быть другой навык, название локации или предмет окружения. Используйте его для получения бонусов активного свитка. Навыки и напевы свитка могут быть выбраны в качестве условия активации.

Пример

Танец Огня ⟁ ⟁

Магия огня всегда манила девушку с первых своих мгновений. Будто завороженная она часами смотрела на пламя костров, что жгли по ночам жители Килимы, освещая путь Потоку. Не удивительно, что первой её покупкой в старом доме был свой огромный камин.

- Пухс, смотри какой большущий. - с довольным видом по-детски восхищалась она. - Вот сюда мы поставим кресло, а сюда ...

В дверь постучали, вырвав девушку из размышлений о делах домашних. На пороге стояли её друзья, одетые в тёплые меховые парки, - зима выдалась холодной. Они кричали и смеялись, приглашая её к праздничному хороводу вокруг огромного дерева, насквозь пропитанного мраморной силой Потока.

Луми улыбнулась и, надев варежки, вместе с Пухсом вышла за дверь в морозное утро Килимы.

Выбираю +4 кубика к магии Огня при использовании навыка Танец

1 уровень

+1 успех к выбранному умению

+2 кубика к выбранному умению

2 уровень

+2 успеха к выбранному умению

+4 кубика к выбранному умению

3 уровень

+3 успеха к выбранному умению

+1 гарантированный успех при использовании выбранного умения

Гарантированный успех - это успех, который не может быть отменён другими способностями и всегда снижает эффект антикрита на значение равное значению уровня гарантированного успеха. В исследованиях и крафте нод, гарантированный успех всегда даёт 1 кубик в цветах активного свитка при использовании выбранного умения

* внимание

(кроме  https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png ). Гарантированный успех может получить  https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png при использовании активного свитка только если все слоты активного свитка равны  https://forumupload.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png

0