Windworld | Хроники мира ветров

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Регистрация и формальности » Паспортный стол: подача анкет


Паспортный стол: подача анкет

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

https://i.servimg.com/u/f51/20/42/16/25/paper_10.png
Приветствуем Вас  в паспортном столе канцелярии "Полный Штиль"!

Чтобы начать игру расскажите о себе в свободной форме, навыки и детали биографии на этом этапе можно пропустить, вы всегда сможете добавить их в процессе игры, когда получше узнаете своих персонажей и мир, в котором они живут.

Для удобства можно пользоваться шаблоном ниже, заполнив бумаги прямо в этой теме или создав новую.

Шаблон анкеты
Код:
[b]1. Имя:[/b]
[b]2. Возраст (или год рождения):[/b]
[b]3. Вид или раса:[/b]
[b]4. Происхождение и история:[/b]
[b]5. Профессия или род занятий:[/b]
[b]6. Характер и личностные особенности:[/b]
[b]7. Друзья и враги:[/b]
[b]8. Внешность:[/b]
[b]9. Экипировка и инвентарь, включая оружие:[/b]
[b]10. Умения и таланты:[/b]
[b]11. Сторона конфликта:[/b]
[b]12. Режим игры (эпизоды, локации, оба режима):[/b] 
Пример анкеты

1) Халькатла
2) 274 года (выглядит на 25)
3) Посвящённая ("белая ведьма").
4) Жила как обычная девушка, только особенно светлая, радостная, изящная. Потом узнала, что обладаю магическими силами (это у меня от родителей, отец заметили рассказал мне), училась жить по-новому, зная. Стала серьёзней, опасней, мудрей.
5) Менестрель. Мб + гадалка, но это только для избранных и не повсеместно известно.
6) Умная, обычно весёлая, но временами очень сосредоточенная и смелая. Могу быть опасной и даже жестокой, но в норме спокойная, игривая, чуть кокетливая.
7) Все, кому нравятся мои песни. Врагов вроде пока не нажила, или я о них не знаю.
8) Высокая (172 см), зелено-карие глаза, русые светлые волосы, часто косы. Аватар - картинка.. Обязательно в полный рост? Чаще всего ношу яркие платья или брюки с блузами. Но особенно люблю бордовый и для важных в жизни случаев - именно он.
9) Тонкий кинжал - всегда с собой, но незаметен для всех посторонних глаз. Всегда на виду - Кулон - прозрачный, но играющий радужными радостными цветами.
10) Способности:  а) Достаточно ловкая и быстрая, физической силой стараюсь вообще не пользоваться.
                         б) Магия, безусловно: магия связи с окружающим миром, влияние на людей, немного предсказания судьбы, огнево-сумеречная магия. Волшебный переливчатый смех, если сержусь, в глазах пляшут искорки, на которые физически больно смотреть.
                         в) стреляю из лука (только при необходимости) мастерски пользуюсь своим кинжалом, менестрель: арфа, лютня, скрипка.
                         г) Ну я только постепенно открываю и осознаю врождённые навыки.
11) Сторона: Ур-Хоты, видимо.
12) Играю только локации, но, возможно, буду играть эпизоды при отыгрыше воспоминаний Халь

Вы также можете создать анкету с гостевого аккаунта или даже несколько аккаунтов одновременно - игровые твинки официально разрешены и совершенно законны.

После этого дождитесь принятия анкеты рассказчиками и в путь!

Если у вас остались вопросы вы можете задать их прямо здесь или во флуде.

ВАЖНО: Указывать все способности персонажа на старте не обязательно, вы сможете дополнить таблицу навыков в ходе игры даже после принятия анкеты. Если вы не знаете, о чём написать в том или ином пункте анкеты, оставьте поле пустым, отправьте её на рассмотрение и мы поможем вам заполнить недостающие детали.

Таблица навыков (шаблон)
Код:
навык [4]
навык [3]
навык [3]
навык [2]
навык [2]
навык [2]
навык [1]
навык [1]
навык [1]
навык [1]
Полезная информация

Стороны конфликта

Континент разделён между тремя государствами

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/18235.png Страна Формен-Хотов или земли северных ветров - прогрессивная как в магическом так и технологическом смыслах. Изучают иномирцев, их технологии и способности. В большинстве своём даже позволяют жить у себя. Хотя некоторые из новоприбывших чужаков исчезают бесследно в глубинах Королевской Лаборатории.

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/87175.png Страна Эар-Хотов или земли восточных ветров, страна морей и островов. С радостью принимают у себя иномирцев и веками выступали посредником между Севером и Югом. Некоторым жителям даже выпадает возможность постичь глубинную мудрость в стенах Монастыря.

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/45548.png Страна Ур-Хотов или земли южных ветров - пустыни и степи. Не очень жалуют иномирцев, вылавливая их и продавая в рабство. В редких случаях, отпускают на свободу тех, кто выжил после испытаний в Муравейнике, системе подземных катакомб.

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/43135.png Но помимо них существуют также малочисленные и разрозненные группы детей западного ветра, отступников и изгнанников, которые грезят возрождением Великой Империи Западных Ветров, что тысячелетиями держала в страхе жителей Континента.

У нас также есть наброски неигровых персонажей, чью историю вы можете продолжить и временные роли, на случай, если вы не хотите задерживаться в игре надолго, но желаете закрыть один из своих гештальтов.

Внимание: игра делится на две зоны - личные эпизоды (классическая ролевая) и сюжетные локации (режим Хроники). Вы всегда сможете перейти из одного режима в другой или играть в обоих одновременно.

🛠 Подробная информация о режимах будет добавлена в скором времени. 🛠

И помните,

  Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.

Ганциэль Дуар

[nick]Сальвадор Умникус III[/nick][status]Летописец и книгочей[/status][icon]https://i.pinimg.com/564x/84/e5/ac/84e5acda7cfa1002780988b1d3c95e2c.jpg[/icon][sign]Паспортный стол: подача анкет[/sign]

0

2

неотредактированная версия

1. ???
2. ???( выглядит на 21)
3. Дух ветра
4. Очнувшись в пещере, он не чего не помнил. Пещера была похожа на подземный город с шахтами кучей руд и существ что по образу были разными. Кажется такие же Гостьи, но нишии. В первые же минуты его тянуло к таинственному молоту кузница на котором были выграверины какие-то символы значение которых он не понимал. Он не мог и обеснить почему при подъеме молота он почувствовал как будто держит в руках свое сердце. осмотревшись вокруг он заметил, что там где он был напоминало большую кузню с непонятными механизмами, некоторые из которых даже работали, а некоторые сгнили, были сломаны, были под завалами. Кажется, что атмосфера вокруг него кричала чтобы он сделал, что-то из метала. Заставил работать целые механизмы и изготовил какое-то изделие. Но что-то внутри него просило взять изучить существ что казались Гостьами, они же с интересом наблюдали за ново испеченным, что появился в их обители 
5. кузнец, исследователь Гостьов
6. -
7. -
8. зверолюд лис, все тело покрыто коротким рыжим с коричневыми полосками ( похожи на тату) мехом, голый торс, вязаный пояс на котором крепятся книга, молот, малая сумка. Балахонные штаны.
9. Малый ручной тяжелый молот(реликвия к нему привязан сам Гость), книга записей, набор для работы по металлу, медальоны, изделия из метала
10. навыки
Стабилизация * - помогает использовать ветра в нужном русле

Кузнечное дело:
Ученик кузнеца * - может создавать легкие изделия из метала
Кузнечное дело** - может создавать украшения, оружие, доспехи
Рунопись** - может вкладывать ветер через непонятные символы в изделия

Магия Гостьа:
Сосредочение ветров ** - помогает сконцентрировать ветра в нужной точке тела, чтобы взаимодействовать
Проходец в мире Гостьов ** - передвижение в призрачном облике ускорено в несколько раз

таланты:
Ощущение потоков ветров - может ощущать ветра вокруг себя

Иллюзорное тело - принимает обычное тело, что видно всем

слабости:
Тело Гостьа - Не может нормально взаимодействовать с предметами, для этого Гостьу нужно концентрировать ветра чтобы что-то сделать. не распространяется на предметы созданные Гостьом и предметов что у него имеются.
Дух ветра - отсутствие ветров смертельно. Дух начинает распадатся если вокруг нет ветров или же если их вытягивают магией
Привязанность к предмету - по каким-то причинам молот создал Гостьа который может им пользоваться без проблем для себя и других. Возможно эту связь можно разорвать. Но как?
11. -
12. -

1. Неизвестно. 
2. Неизвестно, выглядит на 21. 
3. Дух ветра. 
4. Очнувшись в пещере, он ничего не помнил. Пещера была похожа на подземный город с шахтами, кучей руд и существ, что по образу были разными. Кажется, такие же Гостьи, как он, но низшие. В первые же минуты его тянуло к таинственному молоту кузница. На молоте были выгравированы символы, значение которых он не понимал. Он не мог и объяснить, почему при подъеме молота он почувствовал, как будто держит в руках свое сердце. Осмотревшись вокруг, Гость заметил, что место, в котором он находился, напоминает большую кузню с непонятными механизмами. Некоторые из механизмов даже работали, а некоторые сгнили; другие были сломаны или находились под завалами. Кажется, что атмосфера вокруг него кричала, чтобы он изготовил что-то из металла. Он заставил работать целые механизмы и изготовил какое-то изделие. Но что-то внутри него просило также взять и изучить существ, что казались Гостьами. Они же с интересом наблюдали за новоиспеченным, что появился в их обители. 
5. Кузнец, исследователь Гостьов. 
6. - 
7. - 
8. Зверолюд-лис, все тело покрыто коротким рыжим мехом с коричневыми полосками, похожими на татуировки. Голый торс, одет в балахонные штаны, повязанные поясом, на котором крепятся книга, молот, малая сумка. 
9. - Малый ручной тяжелый молот – реликвия, к которой привязан сам Гость. 
   - Книга записей 
   - Набор для работы по металлу 
   - Медальоны 
   - Изделия из металла 

10. **Навыки** 
- Стабилизация* — помогает использовать ветра в нужном русле.
**Кузнечное дело:** 
- Ученик кузнеца* — может создавать легкие изделия из металла. 
- Кузнечное дело** — может создавать украшения, оружие, доспехи. 
- Рунопись** — может вкладывать ветер через непонятные символы в изделия. 

**Магия Гостьа:** 
- Сосредоточение ветров** — помогает сконцентрировать ветра в нужной точке тела, чтобы взаимодействовать. 
- Проходец в мире Гостьов** — передвижение в призрачном облике ускорено в несколько раз. 

**Таланты:**
"Дух"
- Ощущение потоков ветров*** — может ощущать ветра вокруг себя. 
- Иллюзорное тело*** — принимает обычное тело, что видно всем. 

"Зверолюд - лис"
- Внимательность*** — острое зрение помогает замечать детали пазла.
- харизма*** — помогает расположить собеседника к себе.

Слабости:
- Тело Гостьа — не может нормально взаимодействовать с предметами; для этого Гостьу нужно концентрировать ветра, чтобы что-то сделать. Не распространяется на предметы, созданные Гостьом, и предметы, что у него имеются. 
- Дух ветра — отсутствие ветров смертельно. Дух начинает распадаться, если вокруг нет ветров или если их вытягивают магией. 
- Привязанность к предмету — по каким-то причинам молот создал Гостьа, который может им пользоваться без проблем для себя и других. Возможно, эту связь можно разорвать. Но как? 

11. - 
12. -

Отредактировано дух (2024-12-24 00:11:40)

+2

3

1. Имя: Вольнир
2.  39 лет
3. Вид или раса: Формен
4. Происхождение и история: Вольнир происходит из обычной семьи Форменов. В детстве он не был каким-то выдающимся ребенком, однако его жизнь изменило одно событие. Родители Вольнира дома эксперементировали с порошком, который изобрели относительно недавно (в одном из миров его называют "порох"). Один из экспериментов оказался неудачным, и порошок взорвался. Погибнуть могли все, включая Вольнира, но он случайно использовал ветра, благодаря чему смог закрыть себя и отца от взрыва, мать его же к сожалению, находилась слишком близко к эпицентру взрыва и не выжила. С тех пор Вольнир стал изучать аспекты магии ветров, в большинстве своем северных. Но и его интерес к оружию тоже не угас, так что Вольнир проводил много времени в лабораториях и оружейных, пытаясь изучить все что только можно.
5. Профессия или род занятий: Изобретатель, ученый
6. Характер и личностные особенности: спокойный, рассудительный, но если разозлить, то ему становится трудно унять свои эмоции. В какой-то мере очаровательный, жизнерадостный и веселый.
7. Друзья и враги: друзьями являются все те, кто с одобрением относятся к народу Форменов и уважающие прогресс, ну и просто хорошие ребята, с которыми можно найти достаточно общих тем для разговора. Врагами являются ярые идеологические противники (ярые, прошу подчеркнуть, которые нетерпимы к другим взглядам) и противники прогресса
8. Внешность: черные волосы, прическа с зачесом назад, короткая борода, рост чуть выше среднего, худое телосложение. Одевает обычно легкую, ничего не стесняющую одежду, поверх может надеть плащ, а также шляпу с широкими полями.
9. Экипировка и инвентарь, включая оружие: С собой носит однозарядный пистолет (какой же еще) с запасом пуль для него, а также небольшие кинжалы, которые скрывает под одеждой.
10. Умения и таланты: может сделать огнестрельное оружие, нужны только материалы. Ловкий, быстрый, но большими силовыми качествами не отличается.
11. Сторона конфликта: Формен-Хоты
12. Режим игры (эпизоды, локации, оба режима):

0

4

дух

все вопросы озвучил в телеграмм, пока ожидаю решения других рассказчиков, ну и есть вопросы по способностям, но это уже в личку решим

Cucumberovich

вопросов нет, от меня получаешь +, ждём ещё одного рассказчика и можно входить в игру

0

5

Cucumberovich

от меня ок

0

6

Добро пожаловать в мир ветров, Cucumberovich

Для начала игры необходимо создать аккаунт с именем персонажа (на английской раскладке или на русской, с полным именем и фамилией), а дальше наши рассказчики подскажут что нужно делать

0

7

Все, аккаунт я сделал, жду дальнейших инструкций

0

8

понял свою ошибку, сделал новый аккаунт

+1

9

дух

вечер добрый, вот теперь, навскидку, более-менее играбельно, от меня плюс

0

10

дух
Принемаю.  Да войди  в наш мир.

0

11

Rity

От мира ветров, да, ждём ещё одного рассказчика

0

12

Я не против

0

13

Добро пожаловать в мир ветров, Rity

По всем вопросам можно писать во флуд или в тему персонажа - и мы сразу же поможем. Начать игру можно в теме воспоминаний прошлого (соло или совместные эпизоды) или отправиться сразу в гущу событий в любой активной локации, где, по традиции, можно начать с таверны.

+1

14

Rity,
Приветствую и добро пожаловать в Мир Ветров

0

15

Rity
Здравствуй, добро пожаловать)

0

16

Rity
Тоже ок, добро пожаловать в Мир Ветров

0

17

Мир ветров
Шепот ветра
Флавия
Зимнее безмолвие
Мир ветров

Спасибо 😊 Огляжусь немного, скорее всего попробую сразу начать, по прошлому пока мыслей нет, думаю по ходу игры пропишу.

+3

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Похожие темы


Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Регистрация и формальности » Паспортный стол: подача анкет