"А где гарантия как именно выпадут кубики в том то и дело что ты рассчитываешь на одно а выпадает другое на дайсах так это как повезёт"Brams
Зачем нам кубики?
Кубики - это часть ролевой системы ПРОРОК, используемой на нашем форуме.
Персонажи и их владельцы не всегда могут придти к общей договорённости в решении игровых конфликтов. И, чтобы исключить ситуации плана "я тебя убил, нет я тебя убил", а также игру в стиле Мэри Сью, на ранних этапах развития хроник были введены броски кубиков для решения спорных ситуаций.
Впоследствии они стали неотъемлемой частью мира ветров и таковой и остаются.
Кубики вносят элемент неожиданности в действия героев, позволяют беспристрастно решать многие конфликты и даже в корне менять направление хроники, заставляя игроков и рассказчиков совместно ломать головы над тем, куда повернуть историю в тот или иной ключевой момент.
В общем, без кубиков, мир ветров не был бы таким, каким мы его знаем и любим: рискованным, опасным, непредсказуемым и справедливым
Когда бросать кубики?
В литературных играх обычно результаты событий описываются самими игроками по взаимной договорённости. В этом их отличие от классических настольных ролевых игр, где многие действия героев попадают под суровую руку случая.
Можно, конечно, попробовать "пройти" игру не сделав ни одного броска, до утра зависая в барах или ведя спокойную размеренную жизнь без риска и приключений. Но в какой-то момент всё может перевернуться с ног на голову и вот ты уже спасаешься от толпы разъярённых посетителей таверны, которым не понравились твои шутки. Как узнать, смог ли персонаж выйти из ситуации без единой царапины ил всё же его бросили в сточную канаву доживать до утра?
Ответ на этот вопрос и призваны дать кубики.