Windworld | Хроники мира ветров

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Гостевая

Сообщений 21 страница 26 из 26

1

Привет, мы играем в мир ветров уже очень давно, с 2007 года и, если коротко, то основной сюжет вращается вокруг многовековой войны Севера и Юга. Последние 30 лет царит шаткое перемирие, стычки случаются лишь на нейтральных территориях.

Если бы мы попытались уместить всю историю в один пост, то его пришлось бы писать очень долго, потому, мы не просим новых игроков разбираться в матчасти. Почему? Потому что каждый игрок мира ветров может создавать её самостоятельно в процессе игры, делая частью игрового лора.

Знакомство с игрой у всех происходит по-разному, ведь каждый видит мир ветров по-своему. И в этой теме мы ответим на любые интересующие вас вопросы, потому что личная история каждого персонажа - уникальна.

Важная информация перед началом игры

Особенность режима сюжетной Хроники в том, что мир постоянно развивается и дополняется в зависимости от выбора игроков. Мы используем адаптированную игровую механику на базе Storytelling Adventure System, которая позволяет удерживать историю в рамках общего повествования. Да, вы всё правильно поняли - действия игроков в разных сюжетных ветках могут влиять друг на друга.

Если до этого вы не играли в локационные игры с кубиками, мы настоятельно рекомендуем пройти обучающее приключение. Но вы всегда можете выбрать играть обычные классические эпизоды, играя в них самостоятельно или с нашими рассказчиками.

1. Ветер

Ветер ( а если быть точным ветры) сопровождают жителей повсюду. Они помогают им в быту, наделяют особыми умениями и способностями и разрушают жизни и судьбы. Никто не знает, что представляют собой ветры, но каждый может с уверенностью сказать, что привычное существование без них невозможно.

При создании персонажа вам доступен на выбор один из четырёх ветров в качестве основного.

float:left Северные ветры (Фор/Йок) веют с Серебряных гор и дальше до Вечного леса. Им подвластны разумы людей, холод и лёд. Те, кто ими владеет и сами со временем превращаются в холодные, лишенные чувств создания.

float:left Восточные ветры (Эар/Айрэ) дуют лёгким бризом с островов моря Рилдин, убаюкивают и настраивают на спокойный лад. Владеющие этим ветром могут облегчить страдания других, исцелить или прибавить уверенности павшим духом.

float:left Южные ветры (Ур/Юрэ) однажды превратили цветущие земли в бескрайнюю пустыню. Вот, что бывает, когда не можешь сдержать эмоции и страсть. Владеющие этими ветрами управляют чувствами, могут контролировать огонь и усиливать своё тело разными способами. В том числе и путём чувственных удовольствий.

float:left Западные ветры (Виир/Фир) несут разрушение и ускоренное старение. Ранее целая империя повелевала ими и держала все народы в страхе. Теперь остались только её осколки, но ветры всё равно продолжают жить на континенте, время от времени вмешиваясь в ход событий.

2. Города

Из-за токсичной маны и диких ветров, что кружат над континентом, большинство жителей предпочитают жить в городах. Но иногда даже стены и магические купола не спасают их от тяжкой участи.

Самые крупные города мира ветров, это:

Эленринг - столица Формен-хотов, магическое сердце северных земель. 30 лет назад, в ходе войны, была частично разрушена межпространственным Разломом, который до сих пор висит в её небе, угрожая не только существованию самого города, но и всего мира ветров.

Табард - индустриальный порт Формен-хотов, находится на границе соприкосновения северных земель и Мёртвой гряды. Между Табардом и Эленрингом проложена первая железная дорога, по которой курсирует единственный в мире ветров поезд.

Сильэйр - столица Эар-хотов, город, со всех сторон окруженный водой. Сами жители называют его Сердцем Мира и Гармонии. До недавнего времени оставался в стороне от конфликтов, но сейчас всё чаще на его улицах появляются адепты Западных ветров и участились прорывы Изнанки, соседнего с миром ветров неизученного измерения.

Монастырь Рингсул - крупнейший монастырь Верховной Богини на границе земель Формен-хотов и Эар-хотов. Его Святейшество Краб охраняет своих послушников и дарует мудрость и просветление всем, кто готов их постичь.

Меретнар - столица Ур-хотов, что лежит на пересечении Трёх пустынь, древний город, полный тайн и загадок. Правитель города Император Хадаргат считает себя владыкой всего мира ветров и желает вернуть утраченные земли кочевников от моря до моря.

Фиррон - портовый город Ур-хотов, столица пиратов и звездочётов. Прекрасный днём и смертоносный после захода солнца, он приютил на своих улицах и отъявленных головорезов, и души жаждущие знаний.

3. Пути ветра

Пути ветра, они же дороги ветра - это магические тоннели, созданные Древними, способные в мгновение ока переместить путников из одного края мира в другой.

К сожалению, в ходе последней войны, сеть путей была нарушена и пользоваться ими стало опасно из-за сбоев и появления странных существ, называемых эрниями. Также была нарушена временная соотносительность: что для жителей Континента пройдёт несколько секунд, в то время, как сами путешественники должны будут двигаться внутри тоннеля несколько дней, а то и недель.

Несмотря на это, общая длительность путешествия, всё равно занимает меньше времени, по сравнению с использованием обычных видов транспорта.

[nick]Сальвадор Умникус III[/nick][status]Летописец и книгочей[/status][icon]https://i.pinimg.com/564x/84/e5/ac/84e5acda7cfa1002780988b1d3c95e2c.jpg[/icon][sign]Паспортный стол: подача анкет[/sign]

0

21

Спасибо

0

22

Здравствуйте!
Разработчик сервиса MyBB Alex_63 приглашает попробовать на своём форуме новый современный и стабильный функционал:

1. Мгновенные уведомления: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=38567 ]

Скрипт предоставляет возможность получать уведомления в реальном времени (на форуме и в Telegram):
- об ответах на ваши сообщения;
- о новых оценках ваших постов;
- о новых личных сообщениях;
- об @-упоминаниях вас на форуме;
- о голосах пользователей в ваших опросах;
- об ответах в темах вашей подписки и о новых темах в подписанных форумах;
- о новостях в важных темах от администрации форума;
- о жалобах, оставленных пользователями (если вы администратор или модератор);
и других событиях!
Этот функционал вы можете гибко настроить под себя, оформить и расширить возможности.
Скрипт не использует сторонних ресурсов, чем достигается стабильность и надёжность доставляемых уведомлений.

2. Комментарии к оценкам за сообщения: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40801 ]

Функционал предоставляет возможность комментировать свои плюсы и минусы. Вы можете выразить свои эмоции, поблагодарить или просто прокомментировать понравившийся вам пост.
Комментарии будут видны на страницах "Уважение" и "Позитив", а также в приходящих уведомлениях. Их можно редактировать и удалять (удаление доступно также получателю и администрации форума).

3. Визуальный редактор сообщений: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40773 ]

Откажитесь от BB-кодов! Теперь можно набирать сообщение и сразу видеть, как оно будет выглядеть после отправки.
Поддерживается весь функционал форматирования сообщений, доступный в стандартной форме ответа (и не только).
Можно как пользоваться стандартными возможностями форматирования, так и создавать собственные BB-теги.
На данный момент функционал проходит этап бета-тестирования, в котором вы можете принять участие.

Если вас заинтересовало это сообщение, для получения установочного кода и активации подписки обращайтесь к разработчику Alex_63: [ https://forum.mybb.ru/profile.php?id=32995 ]
При необходимости вам будет оказана помощь в установке и освоении нового функционала.

0

23

Большое спасибо за предложение, Alex_63

Мы обязательно спросим наших участников, и, если возникнет необходимость, подпишемся на сервисы

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/25219.png

0

24

Добрый ночи, господа.
Хочу попробовать влиться в игру через роль Валгории.
Есть несколько вопросов.
Сколько длится жизнь среднего представителя расы теннари?
Могу ли я сделать Валгорию незаконорожденным отпрыском рода Ханутар?

0

25

Доброй ночи, Мимошел

Спасибо что заглянули

Средний представитель расы теннари живёт от 400 до 1500 лет, в зависимости от силы демонической формы, влияния ветров и силы личного потока. "Северные" теннари живут в несколько раз дольше "южных", женщины обычно живут дольше мужчин, поговаривают, что матриархи теннари, скрытые в тенях, прожили уже более трёх тысяч лет и видели падение Империи Западных ветров.

Валгория не обладает Фамилией и потому да, она может принадлежать к любому из Домов. В том числе и быть незаконорождённой - возможно, это одна из причин по которой она работает на Ходзён, обменивает свои знания на защиту от преследования (это лишь одна из возможных версий, которая рассматривалась для персонажа - Вы можете придумать свою). В школе к ней часто обращаются Серах - неизвестно, это её "вторая" фамилия или титул, а может и вовсе кличка.

короткий пример из отыгрыша Валгории

Теннари, не обращая внимания на протесты мастеров, направилась к одному из беженцев и, ухватив его за горло, подняла. Шея мужчины оказалась на удивление крепкой, его ноги болтались, руки отчаянно били по черной смоле, но Валгория лишь ухмылялась в ответ, её язык играл со страхом жертвы.

- Сёншань Серах, это не наши методы...

Соль-Кин, настойчиво и спокойно, встала со скамейки хотев было возразить, но Валгория лишь подняла беднягу повыше.

- Это МОИ методы, Кин. Можешь составить рапорт.

Отредактировано Свет Шести Лун (2025-01-07 03:50:38)

0

26

Мимошел

Поскольку Валгория появилась лишь в одной игровой сцене, её внешность и характер могут быть изменены согласно предпочтениям игрока, но ключевыми пунктами, который не подлежат изменению являются её связь с ученицей Пай Кевар и мастерство в сфере магии кошмаров

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»