Внимание: при расхождении правил с другими темами, эту тему считать приоритетной. Если вы заметили неточности, сообщите, пожалуйста, в тему Ошибки и неточности
Элементы, обозначенные символами ⚒️ ⚙️ ⚒️ проходят стадию финального тестирования, их эффекты временно недоступны.
Все способности свитков отображают хронологию становления персонажа на пути личной истории
"Нулевые" способности
Позволяют вписать в таблицу один из особых навыков связанных с карточкой, которые нельзя получить при других обстоятельствах. Так, например, карты "Феникс" или "Гарпия" позволяют получить и улучшать навык "Полёт", а карты школ, домов, городов и гильдий открывают доступ к способностям и заклинаниям, которые известны этим организациям: йоннари, к примеру, получают доступ к навыку магии разума, а жители Эленринга - возможность изучить магию холода.
Способности первого уровня ⟁
Обычно персонаж получает их с самого рождения или на момент вступления в гильдию, это врождённые способности или бонусы доступные начинающим ученикам. Они не дают сильных преимуществ, позволяя лишь поверхностно влиять на течение событий.
Примерами таких способностей могут быть "Обострённые чувства" у ринари или "Барахольщик" гильдии айферов.
При активации аспекта свитка, они добавляют либо +2 кубика к выбранному умению либо +1 успех к броску с использованием выбранного умения.
Способности второго уровня ⟁ ⟁
Проявляются в раннем детстве или на момент достижения уровня подмастерья. Расовые способности начинают раскрываться, а тайны домов и гильдий уже не кажутся такими сложными.Пример, "Нейромасти" у киринов, позволяющие считывать течении магии вокруг или "Достойный ученик" Дай-Ходзён, который открывает доступ в хранилище артефактов школы.
При активации аспекта свитка, они добавляют либо +4 кубика к выбранному умению либо +2 успеха к броску с использованием выбранного умения.
Способности третьего уровня ⟁ ⟁ ⟁
В начале игры каждый персонаж получает две способности третьего уровня за счёт свитков расы и происхождения, и ещё одну может получить взяв карту Пророчества.
Эти способности появляются в процессе взросления и вхождения в отрочество, или же по достижению прочного статуса в гильдии, ещё не мастер, но уже не ученик.
Примером таких способностей можно считать "Гармонию" у эаров, позволяющую восстановить дополнительный поток в конце сцены или "Крик феникса", который может нанести дополнительный урон по количеству красных или фиолетовых напевов в броске ПРОРОКа.
Активация аспекта свитка даёт возможность использования бросков ПРОРОКа для получения дополнительных успехов или доступ к особым способностям расы или гильдии, связанных с личным потоком персонажа или деятельностью выбранной организации.
Игрок может сам выбрать доступную способность, указав возможные бонусы, или попросить рассказчиков предоставить варианты.
"Золотые" способности
По достижению третьего уровня свитка можно получить его первый "золотой" уровень, открывающий доступ к дополнительным умениям и способностям.
Обычно, это возможность расширить имеющиеся магические книги, вписав туда дополнительные заклинания или использовать дополнительные цветовые комбинации для активации эффектов критических успехов.
При получении свитков с "золотыми" способностями в момент создания персонажа, игрок обязан взять карту неудач третьего уровня за каждый символ
в описании свитка.
Способности четвёртого уровня ⟁ ⟁ ⟁ ⟁
Эти способности появляются у персонажей, которые достигли высокого уровня мастерства или прошли через серьёзные испытания. Они отражают глубокое понимание своей расы, гильдии или магических традиций.
Примеры, "Память предков" у йоннари или "Великое рассеивание" у расы антимагов.
⚒️ ⚙️ ⚒️
Способности пятого уровня ⟁ ⟁ ⟁ ⟁ ⟁
Эти способности доступны только самым опытным и могущественным персонажам, которые достигли вершины своего развития или продвинулись достаточно далеко в своих личных историях.
Активация аспектов свитков может существенно повлиять на исход сцены, личную историю персонажей или глобальный сюжет. Используйте с осторожностью.
⚒️ ⚙️ ⚒️