Сюжетные кризисы (или просто кризисы) - это ситуации, которые представляют опасность для персонажей, их имущества, социального положения или убеждений. В кризисе могут участвовать один или несколько персонажей. Если при этом они принимают разные стороны конфликта, то такой кризис считается дуэлью и победить в нём может только одна сторона.
Начало кризиса
Кризис может быть спровоцирован неосторожными действиями игроков или неудачным броском кубиков. Обычно, критической неудачи при броске достаточно для запуска кризисного мини-ивента.
Запустить кризис могут как сами игроки, так и рассказчики.
Раунды
Когда кризис запущен, у игроков есть несколько раундов для его решения.
В ходе раунда игроки могут совершить не более одной проверки (бросок кубиков).
Количество раундов фиксировано и зависит от количества участников.
1 участник - три раунда
2-3 участника - пять раундов
4-5 участников - 7 раундов
6 и более - 9 раундов
Между бросками игроки могут обмениваться постами, описывая действия и реплики персонажей, но не более двух постов от одного персонажа за раунд. Длительность раунда относительно внутриигрового времени варьируется и может составлять от нескольких десятков секунд до нескольких дней, в зависимости от ситуации.
Помните: каждый бросок автоматически завершает предыдущий раунд и начинает новый.
Сложность кризиса и уровень опасности
Сложность кризиса, как и в случае обычных проверок, это число от 1 до 13, которое определяется рассказчиком или лидером группы в момент начала кризиса. Чем больше это число, тем сложнее персонажам выйти победителями из ситуации. Некоторые эффекты могут снизить или наоборот, повысить уровень сложности.
Стандартный уровень сложности: 2
Когда вы определились с уровнем сложности, пришло время понять, насколько опасными будут последствия поражения. Для этого выберите число от 5 (минимальный уровень опасности) до 30 (максимальный уровень опасности на данном этапе хроники). Это число и будет уровнем опасности.
Чаще всего кризисы запускаются после выпавших на кубиках антикритов или в результате исследований. В таком случае можно отталкиваться от информации, что каждый на шкале исследований или в антикрите равен четырём черепам на шкале опасности. Например, если в ходе исследования вы накопили вот такой блок
то общий уровень опасности на момент запуска кризиса будет равняться 12 = (3 * 4), ведь беда не приходит одна!
Ход кризиса
После того, как обозначены тайминг, уровень сложности и уровень опасности, игроки по очереди совершают ходы с целью решения проблемы кризиса. Варианты могут быть от самых простых - победить стражников в честном бою, до необычных - использовать валерьянку для усыпления тигранов стоящих на страже в имперское хранилище. Только ваша смекалка и способности персонажей являются ограничением в способах: можно даже затанцевать противника до смерти!
Когда игроки определились со способами решения проблемы, они делают поочерёдные броски кубиков (не более одного за раунд) с указанием выбранных навыков и способностей, как обычных, так и магических. В кризисах также можно использовать способности свитков и активировать их усиленные варианты.
Каждый результат броска, который хотя бы на единицу больше сложности кризиса, снижает уровень опасности.
Чтобы победить в кризисе, игроки должны снизить уровень опасности до 0 (или ниже) за отведённое количество раундов.
Eсли вы выбросили 6 успехов при сложности 3, то уровень сложности снизится на 3.
Сложность: 3
Результат броска:
Начальный уровень опасности: ----->
Превращается в : (потому что 6 минус 3 равно 3)Но этот же бросок при сложности 6 не даст ничего
Сложность: 6
Результат броска:
Начальный уровень опасности: остаётся неизменным (потому что 6 минус 6 равно 0)Для себя можно представить, что это как с карточной игрой в "дурака" - вам нужно "побить" карту противника, но сделать это можно только картой выше по значению.
Победа
В случае победы персонажи получают очки эхо, очки навыков, жетон личных достижений, а также возможность приобрести карточку (или карточки) связанные с сюжетным событием.
Если после завершения всех основных и дополнительных раундов кризиса игрокам не удалось снизить уровень опасности до 0 или ниже, то группе засчитывается поражение.
Поражение
В случае поражения персонажи теряют количество очков ветра из своих потоков по количеству оставшегося уровня опасности, разделённого на сложность кризиса и округлённое вверх, а также получают одну карту неудач сила которой равна количеству потерянных очков ветра.
Пример 1:
Сложность: 4, осталось (8 уровней опасности)
Каждый участник потеряет 2 очка ветра (8 делим на 4)
Пример 2:
Сложность: 3, осталось (8 уровней опасности)
Каждый участник потеряет 3 очка ветра (8 делим на 3 и округляем вверх)
Персонажи всегда теряют как минимум один поток в случае поражения.
Игроки сами выбирают, какие потоки теряет их персонаж в случае поражения. Если слот потока уже пустует, то он заполняется изнанкой или знаком критической неудачи .
Таблица сложности
Уровень сложности
1..3
4..5
6..7
8
9
10
Очки навыков
1
2
3
4
5
6
Уровень опасности
1...5
6...10
11...15
15...20
21...25
25...30
Эхо
Кризисы с силой выше 30 приносят по одному дополнительному очку навыков и одному за каждые 5 уровней опасности выше 30.
Пример оформления кризиса:
[cry]
Нападение жуков-скарабеев |
[/cry]
Количество раундов, отведённых на решение кризиса обозначены символом песочных часов ⏳
Уровень сложности - простым числом от 1 до 13.
Уровень опасности обозначен символом черепа
Так, например, эти данные говорят о том, что у участников есть всего лишь три раунда для решения очень опасной, но не очень сложной проблем: жуки, пусть и преобладают числом, но от них можно легко спрятаться, например, взобравшись на утёс, правда, если это не получится... Спи спокойно, Брендон.