В этой теме хранится список ограничений и подсказок по игре.
Символом отмечены пункты, которые не очевидны игрокам, но персонажи их замечают.
Символом отмечены пункты, использование которых запрещено в игре
Игроки могут дополнить эти пункты
Windworld | Хроники мира ветров |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Список банов и неочевидностей
В этой теме хранится список ограничений и подсказок по игре.
Символом отмечены пункты, которые не очевидны игрокам, но персонажи их замечают.
Символом отмечены пункты, использование которых запрещено в игре
Игроки могут дополнить эти пункты
Ключевые особенности мира ветров
Движение воздуха - практически всегда имеется малейшее, но движение воздуха, связанно с наличием ветров. Жители не обращают на него внимания, как мы не обращаем внимание на шум проезжающих за окном автомобилей. Но если ветры перестали дуть, жди беды - и все ветророждённые это почувствуют. Технологии иномирцев - часто чужаки приносят в мир ветров свои технологии, потому увидеть кого-то на улицах с бластером вполне возможно, хоть и маловероятно, - ветры, посчитав такую безделушку забавной, могут утащить её себе. Технологии древних - время от времени изнанка приносит остатки древних магических реликвий и артефактов, не всегда понятных простому обывателю. Да и работают они как придётся. Разумная магия - ветры, что даруют способности жителям мира обладают своим нравом и характером, не всегда желая делиться своими услугами. Иногда, с ними нужно договариваться. Дикая магия - не прирученные ветры носятся над миром вдали от городов, представляя большую опасность для путников сошедших с проторенного пути. Пути ветра - ранее существовала сеть волшебных тоннелей, соединяющая разные места мира, но, со временем, она пришла в негодность. Часть Путей всё еще работают, но с каждым годом их становится всё меньше и меньше. | "Загадочные древние" - технологии древних не могут быть в точности воспроизведены, принципы их работы не могут быть раскрыты с помощью реверсивной инженерии или иными другими способами. "Финальная смерть" - персонаж, чья шкала потока полностью подверглась искажению дикими ветрами, не может быть воскрешён. "Нет всемогущим "энергокристаллам" - в мире ветров нет минералов или материалов, способных удерживать энергию ветров против их воли в течении длительного периода времени. Никаких всемогущих "энергокристаллов"! Эффекты Хроники Темнолуния "Боги удачи молчат" - молитвы и песни не всегда долетают до старых и новых богов этого мира, ведь в период тёмнолуния они, вероятно, заняты чем-то более важным. И хотя память о них ещё сильна, боги не ответят, если в этом не будет крайней необходимости. Время теней, время кошмаров - стандартная сложность для заклинаний, чьи школы используют исключительно магию западного ветра, уменьшена до 2. "Штиль" - даже самые слабые заклинания требуют большей концентрации. Стандартная сложность для остальных заклинаний, кроме изнанки, небесного ветра и дикой магии, возрастает до 4. |
Статус обновлений и дополнений | Новости и ивенты | 2025-03-20 |
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Список банов и неочевидностей