Архив паспортного стола
Проект временно заморожен
|
Windworld | Хроники мира ветров |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Архив » Архив паспортного отдела
Архив паспортного стола
1. ???
2. ???( выглядит на 21)
3. Дух ветра
4. Очнувшись в пещере, он не чего не помнил. Пещера была похожа на подземный город с шахтами кучей руд и существ что по образу были разными. Кажется такие же Гостьи, но нишии. В первые же минуты его тянуло к таинственному молоту кузница на котором были выграверины какие-то символы значение которых он не понимал. Он не мог и обеснить почему при подъеме молота он почувствовал как будто держит в руках свое сердце. осмотревшись вокруг он заметил, что там где он был напоминало большую кузню с непонятными механизмами, некоторые из которых даже работали, а некоторые сгнили, были сломаны, были под завалами. Кажется, что атмосфера вокруг него кричала чтобы он сделал, что-то из метала. Заставил работать целые механизмы и изготовил какое-то изделие. Но что-то внутри него просило взять изучить существ что казались Гостьами, они же с интересом наблюдали за ново испеченным, что появился в их обители
5. кузнец, исследователь Гостьов
6. -
7. -
8. зверолюд лис, все тело покрыто коротким рыжим с коричневыми полосками ( похожи на тату) мехом, голый торс, вязаный пояс на котором крепятся книга, молот, малая сумка. Балахонные штаны.
9. Малый ручной тяжелый молот(реликвия к нему привязан сам Гость), книга записей, набор для работы по металлу, медальоны, изделия из метала
10. навыки
Стабилизация * - помогает использовать ветра в нужном руслеКузнечное дело:
Ученик кузнеца * - может создавать легкие изделия из метала
Кузнечное дело** - может создавать украшения, оружие, доспехи
Рунопись** - может вкладывать ветер через непонятные символы в изделияМагия Гостьа:
Сосредочение ветров ** - помогает сконцентрировать ветра в нужной точке тела, чтобы взаимодействовать
Проходец в мире Гостьов ** - передвижение в призрачном облике ускорено в несколько разталанты:
Ощущение потоков ветров - может ощущать ветра вокруг себяИллюзорное тело - принимает обычное тело, что видно всем
слабости:
Тело Гостьа - Не может нормально взаимодействовать с предметами, для этого Гостьу нужно концентрировать ветра чтобы что-то сделать. не распространяется на предметы созданные Гостьом и предметов что у него имеются.
Дух ветра - отсутствие ветров смертельно. Дух начинает распадатся если вокруг нет ветров или же если их вытягивают магией
Привязанность к предмету - по каким-то причинам молот создал Гостьа который может им пользоваться без проблем для себя и других. Возможно эту связь можно разорвать. Но как?
11. -
12. -
1. Неизвестно.
2. Неизвестно, выглядит на 21.
3. Дух ветра.
4. Очнувшись в пещере, он ничего не помнил. Пещера была похожа на подземный город с шахтами, кучей руд и существ, что по образу были разными. Кажется, такие же Гостьи, как он, но низшие. В первые же минуты его тянуло к таинственному молоту кузница. На молоте были выгравированы символы, значение которых он не понимал. Он не мог и объяснить, почему при подъеме молота он почувствовал, как будто держит в руках свое сердце. Осмотревшись вокруг, Гость заметил, что место, в котором он находился, напоминает большую кузню с непонятными механизмами. Некоторые из механизмов даже работали, а некоторые сгнили; другие были сломаны или находились под завалами. Кажется, что атмосфера вокруг него кричала, чтобы он изготовил что-то из металла. Он заставил работать целые механизмы и изготовил какое-то изделие. Но что-то внутри него просило также взять и изучить существ, что казались Гостьами. Они же с интересом наблюдали за новоиспеченным, что появился в их обители.
5. Кузнец, исследователь Гостьов.
6. -
7. -
8. Зверолюд-лис, все тело покрыто коротким рыжим мехом с коричневыми полосками, похожими на татуировки. Голый торс, одет в балахонные штаны, повязанные поясом, на котором крепятся книга, молот, малая сумка.
9. - Малый ручной тяжелый молот – реликвия, к которой привязан сам Гость.
- Книга записей
- Набор для работы по металлу
- Медальоны
- Изделия из металла
10. **Навыки**
- Стабилизация* — помогает использовать ветра в нужном русле.
**Кузнечное дело:**
- Ученик кузнеца* — может создавать легкие изделия из металла.
- Кузнечное дело** — может создавать украшения, оружие, доспехи.
- Рунопись** — может вкладывать ветер через непонятные символы в изделия.
**Магия Гостьа:**
- Сосредоточение ветров** — помогает сконцентрировать ветра в нужной точке тела, чтобы взаимодействовать.
- Проходец в мире Гостьов** — передвижение в призрачном облике ускорено в несколько раз.
**Таланты:**
"Дух"
- Ощущение потоков ветров*** — может ощущать ветра вокруг себя.
- Иллюзорное тело*** — принимает обычное тело, что видно всем.
"Зверолюд - лис"
- Внимательность*** — острое зрение помогает замечать детали пазла.
- харизма*** — помогает расположить собеседника к себе.
Слабости:
- Тело Гостьа — не может нормально взаимодействовать с предметами; для этого Гостьу нужно концентрировать ветра, чтобы что-то сделать. Не распространяется на предметы, созданные Гостьом, и предметы, что у него имеются.
- Дух ветра — отсутствие ветров смертельно. Дух начинает распадаться, если вокруг нет ветров или если их вытягивают магией.
- Привязанность к предмету — по каким-то причинам молот создал Гостьа, который может им пользоваться без проблем для себя и других. Возможно, эту связь можно разорвать. Но как?
11. -
12. -
Отредактировано дух (2024-12-24 00:11:40)
1. Имя: Вольнир
2. 39 лет
3. Вид или раса: Формен
4. Происхождение и история: Вольнир происходит из обычной семьи Форменов. В детстве он не был каким-то выдающимся ребенком, однако его жизнь изменило одно событие. Родители Вольнира дома эксперементировали с порошком, который изобрели относительно недавно (в одном из миров его называют "порох"). Один из экспериментов оказался неудачным, и порошок взорвался. Погибнуть могли все, включая Вольнира, но он случайно использовал ветра, благодаря чему смог закрыть себя и отца от взрыва, мать его же к сожалению, находилась слишком близко к эпицентру взрыва и не выжила. С тех пор Вольнир стал изучать аспекты магии ветров, в большинстве своем северных. Но и его интерес к оружию тоже не угас, так что Вольнир проводил много времени в лабораториях и оружейных, пытаясь изучить все что только можно.
5. Профессия или род занятий: Изобретатель, ученый
6. Характер и личностные особенности: спокойный, рассудительный, но если разозлить, то ему становится трудно унять свои эмоции. В какой-то мере очаровательный, жизнерадостный и веселый.
7. Друзья и враги: друзьями являются все те, кто с одобрением относятся к народу Форменов и уважающие прогресс, ну и просто хорошие ребята, с которыми можно найти достаточно общих тем для разговора. Врагами являются ярые идеологические противники (ярые, прошу подчеркнуть, которые нетерпимы к другим взглядам) и противники прогресса
8. Внешность: черные волосы, прическа с зачесом назад, короткая борода, рост чуть выше среднего, худое телосложение. Одевает обычно легкую, ничего не стесняющую одежду, поверх может надеть плащ, а также шляпу с широкими полями.
9. Экипировка и инвентарь, включая оружие: С собой носит однозарядный пистолет (какой же еще) с запасом пуль для него, а также небольшие кинжалы, которые скрывает под одеждой.
10. Умения и таланты: может сделать огнестрельное оружие, нужны только материалы. Ловкий, быстрый, но большими силовыми качествами не отличается.
11. Сторона конфликта: Формен-Хоты
12. Режим игры (эпизоды, локации, оба режима):
дух
все вопросы озвучил в телеграмм, пока ожидаю решения других рассказчиков, ну и есть вопросы по способностям, но это уже в личку решим
Cucumberovich
вопросов нет, от меня получаешь +, ждём ещё одного рассказчика и можно входить в игру
Cucumberovich
от меня ок
Добро пожаловать в мир ветров, Cucumberovich
Для начала игры необходимо создать аккаунт с именем персонажа (на английской раскладке или на русской, с полным именем и фамилией), а дальше наши рассказчики подскажут что нужно делать
Все, аккаунт я сделал, жду дальнейших инструкций
понял свою ошибку, сделал новый аккаунт
дух
вечер добрый, вот теперь, навскидку, более-менее играбельно, от меня плюс
дух
Принемаю. Да войди в наш мир.
Rity
От мира ветров, да, ждём ещё одного рассказчика
Я не против
Добро пожаловать в мир ветров, Rity
По всем вопросам можно писать во флуд или в тему персонажа - и мы сразу же поможем. Начать игру можно в теме воспоминаний прошлого (соло или совместные эпизоды) или отправиться сразу в гущу событий в любой активной локации, где, по традиции, можно начать с таверны.
Rity,
Приветствую и добро пожаловать в Мир Ветров
Rity
Здравствуй, добро пожаловать)
Rity
Тоже ок, добро пожаловать в Мир Ветров
Мир ветров
Шепот ветра
Флавия
Зимнее безмолвие
Мир ветров
Спасибо 😊 Огляжусь немного, скорее всего попробую сразу начать, по прошлому пока мыслей нет, думаю по ходу игры пропишу.

1. Имя:
Рьоккур, упрощенно - Рьок;
2. Возраст (или год рождения):
28 лет
3. Вид или раса: Рухраим
4. Происхождение и история:
Происходит из горной общины птицелюдов на острове Омира.
5. Профессия или род занятий:
Страж общины. Недавно мигрировал на континент для изучения местных народов и обычаев.
6. Характер и личностные особенности:
Отличается привычными для птицелюдов недоверчивостью, осторожностью, замкнутостью и снисходительным, сочувственным отношением к наземным существам, считая тех обделенными возможностью истинно наслаждаться свободой. Очень любознателен, любит красивые металлические предметы.
7. Друзья и враги: на континенте имеет несколько знакомых из числа торговцев-форменов и ринари, хорошо знает некоторых птицелюдов, мигрировавших на восточные острова, а о врагах расскажет история.
8. Внешность:
Имеет достаточно высокий рост, чуть больше 2 м, и длинные, жилистые конечности. Руки и ноги покрыты жесткой, прочной кожей, пальцы оканчиваются острыми когтями. Ступни являются скорее лапами с длинными, мощными и цепкими пальцами. Оперение - белого цвета, на голове есть небольшой хохолок, направленный назад. Клюв хищный, крючкообразный, глаза - карие, шея - прочная и гибкая и поворачивается на значительный угол за счет большого количества позвонков. Сзади имеет небольшой хвост и сильные крылья, которые способны относительно компактно складываться для своих размеров. Имеет громкий и мелодичный голос с легкой скрипучестью.
9. Экипировка и инвентарь, включая оружие:
Носит простую и свободную одежду. Грудная клетка, плечевой пояс и тазобедренная зона защищены отполированными до зеркального блеска пластинами, изготовленными кем-то из йоннари. Помимо собственного клюва и когтистых лап, предпочитает складное древковое оружие - обоюдоострую глефу, зачарованную рунами, или широкое копье.
Из оружия во владении складная глефа с прямым обоюдоострым лезвием, зачарованная руной молнии, которая ненадолго концентрирует в наконечнике электрический разряд.
10. Умения и таланты:
Принадлежит к воинственной части общества рухраимов и хорошо обучен искусству боя как природным, так и холодным оружием. Имеет хорошие показатели силы, высокую ловкость и выносливость. Подкрепляет боевые навыки умением управлять окружающими потоками воздуха, что помогает как в бою, так и при длительных перелетах. Склонен к изучению языков и подражательству, хорошо разбирается в символах и знаках, имеет высокоразвитый музыкальный слух, в связи с чем очень любит петь и собирать различные напевы, которые старательно переводит на свой язык.
11. Сторона конфликта: нейтральный
12. Режим игры (эпизоды, локации, оба режима): оба режима
Основной ветер: Восточный
Вспомогательный: Северный
Отредактировано Рьок (2025-04-07 19:42:03)
Рьок
От меня ок, славный птичка)))
Рьок
От меня ок, славный птичка)))
Благодарственный курлык)
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Архив » Архив паспортного отдела