Страна формен-хотов
Столица: Эленринг
Крупные города: Табард, Эсквил, Гленон, Таллак
Вассалы: Вольные Графства, Тэм
Королевства Севера и северных ветров раскинулись от подножий скал Мереллита до опушек Вечного леса. Снежные равнины и неприступные горы плавно переходят в земли с умеренным климатом.
Правят Серебряными королевствами эльфы и полуэльфы, что вместе с форменами составляют Высший Совет Эленринга. Лидеры малых рас и менее влиятельные семьи форменов составляют Младший Совет Эленринга.
При поддержке ярлов Табарда Великие Дома Севера встали на путь техномагического прогресса. Вместе с Орденом Исследователей Риона они создали сеть подземных лабораторий и пытаются извлечь максимальную выгоду из межмировых разломов, контролируя их распространение с помощью Контура Цепи Стабилизаторов.
За притоком чужаков и использованием повседневной магии зорко следит Око, особый отряд Королевской полиции.
|
Страна эар-хотов
Столица: Сильэйр
Крупные города: Мелрант, Канопия, Имин, Кай-а
Особые локации: Монастырь Рингсул
Сферы Востока и восточных ветров раскинулись от скромных деревушек у подножий Серых скал и опушек Вечного леса до крупнейших островов на дальних границах Моря Рилдин. Разнообразие климатических зон сделало эти земли пригодными для проживания множества малых рас, что искали защиты от гонений и ужасов Тысячелетней войны.
Сферами правят наместники, которые устанавливают правила для своих городов и островов. Нередко они обращаются за помощью и советом к Его Святейшеству Крабу, Настоятелю затерянного высоко в горах Монастыря Рингсул.
Раз в году Совет Континента, состоящий из представителей Сфер и Великих Домов Континента собирается в столице восточных ветров для обсуждения и координации действий в период Темнолуния. На Совете решаются политические и экономические вопросы, а по всей стране идут празднования и ярмарки, что длятся несколько недель до появления Краешка Тёмной луны.
Жители Сфер ценят гармонию, творчество, ремесло и труд, стараются сосуществовать с ветрами и окружающей природой в дружеских отношениях. Они не нарушают закономерное течение событий мира и вмешиваются в них только в случае крайней необходимости.
|
Страна ур-хотов
Столица: Меретнар
Крупные города: Фиррон, Эстам, Мистаннэ, Новый Ладдан
Вассалы: нет
Союзники: жители Дикой Степи и Красной Пустыни
Империя Юга и южных ветров стоит на камнях Трёх пустынь, что покрывают собой пятую часть континента. От Дикой Степи до Вечного Моря твёрдая рука Императора правит племенами варваров и кочевников, следуя традициям Древних.
Воля Пламени и Кровь Драконов держит в узде разрозненные народы юга, лелея мечты о возрождении былой славы драконьих родов, желая раз и навсегда сплотить континент под единым знаменем Глубинного Огня. Любой, кто станет на их пути будет развеян ветром над песками пустынных барханов.
При поддержке магов Алой Паутины, Рыцари-драконы Глубинного Огня следят за выполнением древних традиций, очищающим пламенем выжигают неверные души и безжалостно уничтожают чужаков. Им противостоит Орден Рассвета, что, будучи верен Великому Солнцу, хочет избавить юг от тирании Императора. Эта борьба ведётся испокон веков и только вера помогает выстоять в дни Тёмной Луны.
|
Кластеры изнанки
Скоро здесь будет описание |
Дети запада
Дети западных ветров прячутся в тенях и лелеют надежды о возрождении империи Тёмной Луны. И хотя не все представители "запада" однозначно злые, общество всех трёх стран континента настороженно относится к народам ветра Виир.
Доподлинно неизвестно, существуют ли централизованные органы управления у детей запада, но ходят слухи, что особо влиятельные Теневые Лорды собирают своих приспешников в заброшенных храмах и полуразрушенных Путях ветров. Особенно активно проявляется их активность в дни Тёмной луны, когда диск её, путешествуя по небу, закрывает солнечный свет.
Дети запада не ценят ничего, кроме своих личных амбиций, с лёгкостью жертвуя даже своими сородичами в случае необходимости. Они чтят власть и с радостью возьмут её из рук погибшего соперника, чаще всего становясь причиной смерти последнего.
|
Дикие земли
Скоро здесь будет описание |