да, Никс Тен-Крис
при выборе "рискованного" варианта регенерации, каждый
помимо первого исцеляет дополнительную среднюю рану независимо от общего результата броска
Windworld | Хроники мира ветров |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Архив » Архив покупок
да, Никс Тен-Крис
при выборе "рискованного" варианта регенерации, каждый
помимо первого исцеляет дополнительную среднюю рану независимо от общего результата броска
то есть нейтролизует
?
Никс Тен-Крис
Исцеление сработает "автоматически", нейтрализуя частично эффект антикрита, впрочем, при "дезинтеграции" это не спасет
Но, да, если урон будет равен среднему ранению, то оно "аннулируется"
При этом, для ивента всё равно будет считаться итоговый результат самого броска
То есть, регенерация нейтрализует лишь негативные последствия для самой Никс, бросок, если он "уйдёт" в минус, всё равно не будет считаться успешным
то есть выбор между:
нейтролизует
или
каждый нейтролизует
----
Я думаю возьму" каждый нейтролизует
" , звучит как более надёжная схема
Пример, тебе прилетело на минус три, это среднее ранение
При активном свитке с режимом "автолечение", пассивная способность, Никс получит урон, её тряхнет, но она сразу же восстановится (напоминаю, что это только при активном свитке, в обычных ситуациях такого не происходит)
При активном свитке, зависящем от ветра (должна падать "зелёнка"), она может восстановиться вплоть до уровня антикрита "минус 6", если ей повезёт
И, в целом, весь игровой процесс построен вокруг механик "играть безопасно, - более стабильные бонусы и пассивные способности, или рисковать, выше риски, выше награды, активация способностей зависит от бросков)
прописывать ВСЕ способности необязательно (при полном наборе свитков уровня (3) это число равно 36 плюс минус, фактически целая колода из карточек способностей), потому мы обычно пишем их по ситуации при активации, ведь может случиться так, что свиток ни разу не придёт за всю Хронику
таким образом вариативность игры - ОЧЕНЬ высокая, но мы не требуем прописывать детали без острой необходимости, потому что это большая нагрузка на игроков, но базовые карточки вроде той же расы или первых свитков, можно держать под рукой заполненными
значит нужно чтобы в броске выпали цвета свитка и тогда активируется бонус? тогда давай среднюю
А если кидаю Рекат и выпали три успеха , но другого цвета как работает свиток?
Отредактировано Никс Тен-Крис (2025-01-01 19:11:41)
Никс Тен-Крис
смотри, ты не обязана указывать свиток при броске, чтобы активировать его, но каждый раз, когда выпадает
ты можешь назвать "Рекат" и уже все последующие броски будут получать бонусы свитка независимо оттого, ставишь ты его в кубики или нет
Например, Драка (2 кубика) + Акробатика (2 кубика) получат все бонусы при использовании Твёрдых (+2 успеха) когтей (3 кубика) на Природе (2 кубика)/Воде (2 кубика)
Делая бросок (9 кубиков) + 2 успеха
Свитки - это прям высший уровень мастерства
Если Никс получит урон в этом ходу, то она проигнорирует его вплоть до средней раны, потому что "щит регенерации" также будет активен. Фактически, активируя свиток, персонаж превращается в "улучшенную" версию себя до тех пор пока свиток активен и "раздаёт" баффы для остальных в сцене
Потому "драки на ветрах" - это молниеносные схватки, которые решаются буквально парой ударов - убить неподготовленного противника в мире ветров очень легко
Сейчас, перечитаю правила свитков
пс: Не обновила страницу, не увидела последнее сообщение
Отредактировано Никс Тен-Крис (2025-01-01 19:17:34)
считать прям всё не нужно - потому что все подсчёты смело можно спихнуть на рассказчиков,самые часто используемые коды можно добавить под спойлер в подпись
смотри, ты не обязана указывать свиток при броске, чтобы активировать его, но каждый раз, когда выпадает
![]()
![]()
ты можешь назвать "Рекат"
то есть срабатывает как 4-й навык в посте?
Итак, бонусы от аспекта реката пишем такие (?):
+ 2 кубика к навыку Акробатика (нужно выбрать ещё бонусом при каких условиях Вода/Природа) - Вода хорошо и в помещениях - тот же "танец" с чайником и в будущем можно прокачать в магию воды - Природа, ну, в целом бонус на Природе (парки и сады считаются)
+ 2 успеха к навыку Драка в комбинации с Когтями
Активная регенерация одной средней раны за каждый после первого - может быть усилена броском Медицины (работает так - один
- не работает,
- два и больше - работает)
призываю Никс Тен-Крис для выбора способностей (поскольку ты на обучалке, то ещё можно будет сменить детали и прочее)
+ 2 кубика к навыку Акробатика (нужно выбрать ещё бонусом при каких условиях Вода/Природа) — Вода хорошо и в помещениях — тот же "танец" с чайником и в будущем можно прокачать в магию воды — Природа, ну, в целом бонус на Природе (парки и сады считаются)
+ 2 успеха к навыку Драка в комбинации с Когтями
да
----
Активная регенерация одной средней раны за каждый
после первого
после первого чего?
разница между регенерацией со свитком и без - со свитком она происходит практически мгновенно за счёт потоков ветра, а вот при неактивном - там уже как повезёт
после первого чего?
после первого
то, есть, чтобы вылечить среднюю рану мгновенно, нужно будет чтобы выпало 2 "зелёнки"
солнышки тоже будут считаться ибо заменяют любой цвет
разница между пассивным вариантом - пассивка вылечит только одну рану, но гарантированно
активка - либо 0 (ноль) либо вернёт с грани смерти, как повезёт
Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Архив » Архив покупок